지난 14일 KGC 에서 강연을 했습니다.
우려와는 달리 많은 분들이 참석해 주셔서 힘이 났습니다!

최종 발표 자료 : 온라인 게임을 위한 병행지향 아키텍처 & 패턴 & 언어

예비강연회 피드백을 바탕으로 재작성 되서 KGC 에서 배포한 자료와는 많이 다릅니다.


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Posted by 프레젠트
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KGC 에서 "병행지향" 을 뼈대로 발표를 준비하면서
스프링노트에 브레인스토밍한 내용들을 기록했었습니다.

생각나는데로 아무렇게나 기록 해서 정리되어 있지는 않지만,
제 발표에 대한 이해를 높일 수 있지 않을까하고 살짝 기대해 봅니다 ^^

KGC2008 발표 브레인스토밍 기록




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오늘 예비 강연회에 참석해 주시고 피드백 주셔서 감사합니다.

발표 자료 : 온라인게임을 위한 병행지향 아키텍처&패턴&언어

온라인에서 피드백을 듣기 위해 예비 발표 자료를 올립니다.

1) 미흡했던 점
2) 추가했으면 하는 점
3) 좋았던 점
등에 대한 댓글 부탁드립니다.

같이 발표했던 분들 블로그 주소 첨부합니다.
피드백 부탁드려요!

임영기 - Python으로 만드는 코드 생성기
최흥배 - C#을 이용한 빠른 툴 개발- 사내 패치 시스템
박일 - 7대 낭비로 알아보는 리니지2 프로덕션 시스템

ps. 오프라인에서 차마 얼굴 보고 못하셨던 말들 해주세요~ ^^;


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